租用幫助
不少新手游戲服主在選擇游戲服務(wù)端部署的時候都會選擇部署在香港服務(wù)器,然而具體作為一個游戲服務(wù)器什么配置適合自己的游戲卻不是很清晰,因此本文著重向新手服主們提供一個簡單的指南,希望有所幫助
游戲服務(wù)器有什么特點(diǎn)
交互頻繁
單次交互數(shù)據(jù)量小
實(shí)時要求超高,不能接受1s以上的延遲
玩家要能看到其他玩家的狀態(tài)
有聊天,幫會,組團(tuán),互相傷害等及時消息
排行榜及時變化
有獨(dú)立的客戶端可以保存玩家數(shù)據(jù)
從游戲種類來看
對于游戲服務(wù)器,各種各樣的玩法(武器屬性,戰(zhàn)斗屬性,升星,強(qiáng)化,幫會...),數(shù)據(jù)修改頻繁,而每一次數(shù)據(jù)的修改都要與服務(wù)器進(jìn)行交互,這每一次數(shù)據(jù)交互所傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量一般比較小。玩家自己的一件武器升級,一個寶寶升星,一個寶石鑲嵌...只要把對應(yīng)的道具和要做的操作告訴服務(wù)器即可,當(dāng)操作完成,服務(wù)器再把修改好的數(shù)據(jù)同步到客戶端。
從游戲平臺來看
游戲客戶端一般分為pc端,pc微端,Android端,ios端,網(wǎng)頁端。網(wǎng)頁端又分為js網(wǎng)頁端、unity網(wǎng)頁端、flash網(wǎng)頁端... 現(xiàn)在市面上流行的稍大型或者稍復(fù)雜的游戲客戶端js和flash已經(jīng)很少了,至少也要是一個游戲客戶端會存儲大量的(一個玩家全部的個人數(shù)據(jù))玩家數(shù)據(jù)。在玩家只是單純的切換頁面查看自己的道具或其他游戲元素時,客戶端和服務(wù)器是不會進(jìn)行交互的,只需要把客戶端本地的數(shù)據(jù)展示出來即可。
從玩家交互來看
當(dāng)玩家之間進(jìn)行交互時,比如一個玩家對另一個玩家造成傷害,一個玩家搶了另一個玩家的物品,這時要讓被傷害或者被搶的玩家知道。這就需要服務(wù)器通知這個玩家,你被**玩家揍了,要報(bào)仇啊;你被**玩家搶了,要記得搶回來...如果該玩家被打或者被搶的玩家沒有在線,還要做離線處理,或者在設(shè)計(jì)功能時,特意的避開離線玩家。
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