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在玩王者榮耀的時(shí)候你有沒(méi)有遇到過(guò),自己的英雄一直在敵方塔下來(lái)回蹦?這就是游戲沒(méi)開(kāi)加速器的原因,特別是玩海外游戲,如果游戲卡頓、延遲比較厲害的話,可以考慮開(kāi)一個(gè)網(wǎng)游加速器,可以幫助我們更流暢地玩游戲,那么網(wǎng)游加速器為什么能起到這樣的作用呢?它是什么工作原理?
網(wǎng)速是影響游戲體驗(yàn)的難題,經(jīng)常的登陸不上去,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn),網(wǎng)絡(luò)卡而且經(jīng)常掉線和掉幀,這些問(wèn)題的存在已經(jīng)成為所有網(wǎng)游的軟肋。而解決這些問(wèn)題不單單是網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商能夠解決的,它需要重新排布服務(wù)器等操作,這是一個(gè)十分繁瑣又浪費(fèi)財(cái)力的問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)商無(wú)法滿足所有用戶的需求,所以就衍生出另一個(gè)網(wǎng)游輔助工具——網(wǎng)游加速器。
海外游戲加速器搭建:http://www.xcwl17.com/cloud/usa.html
一、海外游戲加速器的原理:
其實(shí),游戲加速器的核心是節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,一般網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器大部分是架設(shè)在電信、網(wǎng)通和教育網(wǎng)上面,那么我們?cè)谑褂秒娦徘闆r的情況下,訪問(wèn)電信的服務(wù)器是最快的,而其他服務(wù)器是比較慢的,網(wǎng)游加速器就是在我們電腦和游戲服務(wù)器的中間架設(shè)一臺(tái)節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,在訪問(wèn)的時(shí)候,將本機(jī)訪問(wèn)的游戲服務(wù)器通過(guò)節(jié)點(diǎn)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)一次,從而完成加速效果,例如之前我們通過(guò)教育網(wǎng)的寬帶來(lái)訪問(wèn)電信服,那么經(jīng)過(guò)加速器的加速之后變成了電信對(duì)電信的訪問(wèn),從而降低了延遲。
這樣說(shuō)可能比較復(fù)雜,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如說(shuō)你在國(guó)內(nèi)玩游戲,游戲的服務(wù)器在美國(guó),你跟該服務(wù)器的距離是一個(gè)太平洋,所以到達(dá)的時(shí)間很久,那么這個(gè)時(shí)候你使用了游戲加速器,在啟動(dòng)的一瞬間,加速器就會(huì)為你搭建出一條直接抵達(dá)游戲服務(wù)器的任意門(mén),那么這個(gè)時(shí)候你的速度自然就加快了。
對(duì)于國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而言,電信與聯(lián)通之間連線效果較差。如果游戲本身并非雙線服務(wù)器運(yùn)營(yíng),其中一方的玩家將會(huì)面臨嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定問(wèn)題。而通過(guò)加速器,便可將為兩方玩家提供明顯的加速效果,同時(shí)也能更好地確保網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定。此外還有部分加速器主要是針對(duì)國(guó)外限定地區(qū)的游戲,其原理大同小異,作用都是讓玩家突破網(wǎng)絡(luò)障礙,順暢地連接游戲服務(wù)器。
因?yàn)橛螒蚣铀倨饕环矫媸莾H僅針對(duì)游戲服務(wù)器的線路優(yōu)化,另一方面,它是在玩家與游戲服務(wù)器之間建立一種聯(lián)系。
網(wǎng)游加速器的工作原理是:在全球各大網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)均架設(shè)服務(wù)器,讓全球各地的玩家均可選擇最優(yōu)的節(jié)點(diǎn)從而享受完美的網(wǎng)游速度。無(wú)論是從聯(lián)通到電信,從電信到聯(lián)通,還是從教育網(wǎng)到聯(lián)通與電信,都可以完美解決跨網(wǎng)所造成的網(wǎng)絡(luò)屏障,從而實(shí)現(xiàn)聯(lián)通-電信-教育網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)無(wú)邊界。
二、游戲加速器的搭建實(shí)現(xiàn)方式:
網(wǎng)上的游戲加速器有很多,主流的游戲加速器加速技術(shù)一般是采用兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn):
1、代理服務(wù)器方式
通過(guò)部署SOCKS5代理服務(wù)器作為加速節(jié)點(diǎn),加速客戶端自動(dòng)選擇最快的代理服務(wù)器作為當(dāng)前的轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點(diǎn)。在客戶端主要采用LSP技術(shù),在用戶的主機(jī)安裝分層協(xié)議,在游戲客戶端調(diào)用connect函數(shù)(或WSAConnect函數(shù))試圖連接游戲服務(wù)器時(shí),將連接重定向到代理服務(wù)器,并采用SOCKS5協(xié)議規(guī)范與代理服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)協(xié)商,由代理服務(wù)器來(lái)連接真正的游戲服務(wù)器,并將游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)原封不動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)給用戶、將用戶的數(shù)據(jù)原封不動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)給游戲服務(wù)器。
2、VP*方式
部署雙線VP*服務(wù)器作為加速節(jié)點(diǎn),加速客戶端自動(dòng)選擇速度最快的VP*服務(wù)器,并通過(guò)VP*撥號(hào)連接到VP*服務(wù)器并獲取一個(gè)虛擬IP地址,同時(shí)通過(guò)修改路由表的方式,將指定進(jìn)程的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)路由到虛擬IP上,而其余地址仍經(jīng)過(guò)原默認(rèn)路由途徑訪問(wèn)。