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“元宇宙”概念給IDC行業(yè)帶來哪些機會?
2021-09-14 16:50:32
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來源:互聯(lián)數(shù)據(jù)
摘要: ? ? 近日,“元宇宙”概念大火了一把。“元宇宙”的概念脫身于科幻小說。1992年,美國美國科幻小說家尼爾·史蒂芬森創(chuàng)作了賽博朋克小說《雪崩》,在書中,史蒂芬森描繪出一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在那里,每

近日,“元宇宙”概念大火了一把。“元宇宙”的概念脫身于科幻小說。1992年,美國美國科幻小說家尼爾·史蒂芬森創(chuàng)作了賽博朋克小說《雪崩》,在書中,史蒂芬森描繪出一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在那里,每一個人都擁有自己的網(wǎng)絡(luò)分身。那“元宇宙”概念給IDC行業(yè)帶來哪些機會


在史蒂芬森撰寫《雪崩》時,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)還處于早期階段,產(chǎn)業(yè)中很多技術(shù)都很青澀,或者尚未問世,因此《雪崩》中的世界在世人的眼中仿若天方夜譚。


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然而,隨著VR/AR技術(shù)、電子游戲、社交網(wǎng)絡(luò)的問世和發(fā)達(dá),在互聯(lián)網(wǎng)空間中構(gòu)造一個像是《雪崩》小說里描述的那般,能夠打破文化、種族、政治、空間以及現(xiàn)實世界中的諸多邊界,給予人們高度的自由和創(chuàng)造力的虛擬世界,也不再是癡人說夢,甚至于自覺觸及到互聯(lián)網(wǎng)娛樂天花板的各大廠商們,已經(jīng)開始默默將觸角伸向了這個伴隨人類已久的科幻領(lǐng)域,將它視為充滿了商機的下一個互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),IDC行業(yè)也將迎來大的發(fā)展。


一、“元宇宙”是屬于互聯(lián)網(wǎng)的“游戲”


后疫情時代,“宅”帶來的紅利并不會持續(xù)太久。不論是長短視頻、在線音樂還是游戲,市場的增速都在放緩。比如游戲領(lǐng)域,2021年上半年,騰訊、網(wǎng)易、B站等主流運營商都出現(xiàn)了業(yè)務(wù)增速放緩的情況,而在細(xì)分市場方面,移動游戲增速放緩,頁游市場繼續(xù)萎縮,已然“風(fēng)中殘燭”矣。


想要獲取更多的流量資源和發(fā)展空間,游戲產(chǎn)品的形態(tài)探索就成為必然,比如云游戲,比如元宇宙。


而相較現(xiàn)階段想象空間尚未打開的云游戲,“元宇宙”的概念顯然距離人們更近,也更好理解,就像前文提及的那樣,許多科幻作品早早地便開始使用“元宇宙”的概念,從《黑客帝國》,到《頭號玩家》,再到《失控玩家》,年輕的80后以及身為互聯(lián)網(wǎng)原住民的Z世代們早已經(jīng)對于這樣的“設(shè)定”爛熟于心。


換句話說,比起其他未來游戲形態(tài),“元宇宙”天生自帶更多的受眾基礎(chǔ)。


元宇宙概念的先行者Facebook,創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在2014年對元宇宙概念相關(guān)板塊的虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,并收購了VR設(shè)備開發(fā)商Oculus。


一晃7年過去,在2021年7月29日的財報電話會議上,扎克伯格正式宣布Facebook將在五年內(nèi)由一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型成為“元宇宙”公司,并在8月19日再次邀請媒體記者體驗了Facebook旗下虛擬辦公空間Horizon Workrooms的最新測試版本,似乎是急著要市場看到轉(zhuǎn)型“元宇宙”公司的豪言壯語不是一句空談。


元宇宙是什么?


Horizon Workrooms虛擬辦公室


除了高調(diào)的Facebook,微軟、Epic、英偉達(dá)等也都放出了將會開拓元宇宙業(yè)務(wù)的消息。


這份狂熱也蔓延到了國內(nèi),8月29日,字節(jié)跳動擬出資90億元收購 Pico VR公司,被視作是拿到了“元宇宙”賽道的入場券,而很快,有媒體報道騰訊也曾與字節(jié)跳動競爭收購Pico,并在2019年的時候就與現(xiàn)在的“元宇宙第一股”Roblox走得很近,并宣布成立合資公司羅布樂思,其對于元宇宙的興趣也可見一斑。


不過,考慮到元宇宙概念的復(fù)雜性,現(xiàn)階段大廠們對于這一領(lǐng)域的投入主要還是優(yōu)先表面認(rèn)同的態(tài)度,其次聚焦于整個龐大概念下的部分板塊,比如說游戲社區(qū)、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等。


可以說,現(xiàn)階段除了Roblox外,賽道里尚且缺少具備元宇宙雛形的產(chǎn)品。像是Epic的《堡壘之夜》,雖然在互動功能上做得還算精細(xì),但距離元宇宙概念的距離還是比較遙遠(yuǎn)的,甚至在很多方面還比不上一些MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。


概念再火,沒有產(chǎn)品作為柴薪,想要長久地獲得用戶和市場的關(guān)注與支持,也難以將熱度延續(xù)下去,大廠們奔赴“元宇宙”賽道,有可能是落下了深謀遠(yuǎn)慮的一子,但同樣,也有可能是一次沖向暗礁的莽撞之舉。


二、“元宇宙”概念給IDC行業(yè)帶來哪些機會?



1、從硬件技術(shù)層面看,普通手機端和PC都無法很好完成元宇宙所需的擬真與沉浸任務(wù)。因此VR/AR技術(shù)擁有的3D顯示、高分辨率水準(zhǔn)、大視場角設(shè)備將進(jìn)一步提升直觀體感交互,是目前最佳的現(xiàn)實與虛擬世界的接口。


在5G、云計算等技術(shù)的支撐下,AR / VR終端是元宇宙的第一入口。5G商用時代不僅增強了現(xiàn)有的虛擬體驗,還將拓展出全新的應(yīng)用場景。VR應(yīng)用的游戲、觀影、直播等強勢需求正在加速賦能下游各行業(yè)。


IDC統(tǒng)計表明,2020年全球虛擬顯示終端出貨量約為630萬臺,VR終端出貨量占90%,預(yù)計2023年AR終端出貨量有望超越VR,在2024年超7500萬臺終端出貨量中AR占比將升至55%。


在新冠疫情及宏觀經(jīng)濟形勢下,全球虛擬顯示市場規(guī)模接近千億,AR與內(nèi)容應(yīng)用成為首要增長點。隨著5G、云計算、VR/AR等技術(shù)的快速發(fā)展,從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用場景也已打開。元宇宙正加速演化為可以映射現(xiàn)實世界、又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,現(xiàn)實中的人可以使用數(shù)字身份在元宇宙中娛樂、社交、學(xué)習(xí)和工作等,完全打破生活和游戲的邊界。


英偉達(dá)CEO黃仁勛也說,云游戲、元宇宙及數(shù)據(jù)中心等業(yè)務(wù)的巨大潛力有待開發(fā),而據(jù)中心規(guī)模的計算時代已經(jīng)到來。


數(shù)據(jù)中心規(guī)模不斷擴大,對帶寬容量的需求巨大;許多超大型和云數(shù)據(jù)中心預(yù)計在未來幾年將采用100G的服務(wù)器端口速度。這些更高的服務(wù)器速度可以由2芯或8芯并行光收發(fā)器來實現(xiàn)40G、100G、200G和400G通道速率。



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