行業資訊
什么是云主機:
那些通過網絡以按需、易擴展的方式獲得所需的資源(硬件、平臺、軟件)。 提供資源的網絡被稱為“云”。“云”中的資源在使用者看來是可以無限擴展的,并且可以隨時獲取,按需使用,隨時擴展,按使用付費。云主機則是整合了計算、存儲與網絡資源的IT基礎設施能力租用服務,能提供基于云計算模式的按需使用和按需付費能力的服務器租用服務。客戶可以通過web界面的自助服務平臺,部署所需的服務器環境,這就是所謂的云主機。
“云”是一個計算資源池,通常為一些大型服務器集群,包括計算服務器、存儲服務器、帶寬資源等等。 “云計算”將所有的計算資源集中起來,通過網絡提供給用戶。這使得應用提供者無需為繁瑣的細節而煩惱,能夠更加專注于自己的業務,有利于創新和降低成本。
挑選云主機的注意事項
云端游戲服務的普及與便捷性也意味著,實體游戲的銷售將會更加慘淡,盜版游戲的生存亦令人堪憂。
什么是云游戲:
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲 [1] 。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發送給云端服務器的能力即可。
近日,育碧首席執行官伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)在接受媒體采訪時,談到了個人對于游戲行業趨勢的看法。他認為,主機游戲將會消失,云端游戲將成為趨勢——能夠在各種不同的設備(主機、智能機和電視機)上運行。
事實上,他不是第一個也不是最后一個秉持這種觀點。不過,有意思的是,他認為這對于游戲行業來說不見得是一個壞消息——如果云端技術成熟、便捷,云游戲將會進一步擴大3A游戲的受眾。
“這將有助于3A游戲產業的快速增長。我們必須研究這些游戲的便利性,以確保它們可以在任何設備上游玩。不過事實是,在沒有主機的情況下,我們也能夠在手機和電視屏幕上游玩這些游戲。這無疑會改變整個游戲行業的許多現狀。”古利莫特說道。
當然,云端游戲服務的普及與便捷性也意味著,實體游戲的銷售將會更加慘淡,盜版游戲的生存亦令人堪憂。古利莫特坦承向全球玩家提供可靠的云端游戲服務尚且困難重重,不過他有信心這一技術在未來幾年內能夠實現。
云端服務器
“目前,有很多公司在做流媒體。例如,英偉達。因此,我們認為這是一種趨勢,它將繼續發展。最終,這項技術將得到顯著的改進,并使我們能夠很流暢地進行游戲體驗。”
在現代IT環境中,安全和隱私對云服務器商及其客戶都至關重要。傳統的云服務器還是未來五年十年的一大優勢,安全性在任何基礎架構托管服務中都包含兩個方面:客戶和供應商。主流的云服務器供應商通常提供基礎的云服務器服務,通常限于安全的底層云計算平臺,但不提供額外的安全策略,云服務器需要客戶本身全權負責內部的數據安全保護,這使得用戶在獲得最高的靈活管理權限的同時也將面臨更多的風險。所以云安全才是大眾目前真正關心的問題。